GKAG02 - Travail en équipe Agile

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GKAG02 - Travail en équipe Agile
GLOBAL KNOWLEDGE

L’objet de cette formation est de renforcer la prise de conscience de la dimension collective qui existe dans les projets Agiles, et permettre à chaque participant d’appréhender les rôles au sein de l’équipe Agile.

Au cours de la formation, les participants pratiquent de nombreux serious games.

Pré-requis

Avoir suivi la formation Méthodes Agiles : comprendre la démarche (GKAG01).

Contenu

Travailler en équipe, modes d’organisation, interactions

  • Scrum et le Team building.
  • Les niveaux de responsabilisation et de maturité spécifiques aux méthodes agiles
  • Comprendre et appliquer le concept

Serious game: «Marshmallow Challenge”

Le “Marshmallow Challenge” a pour but de valoriser l’innovation, la créativité, la collaboration entre les membres de l’équipe, la valeur des prototypes précoces et du déploiement incrémental et aide les participants à identifier les hypothèses cachées de tout projet, à reconnaitre la valeur de la diversité au sein d’une équipe et sa capacité à sortir du cadre de référence.

ATDD ou Acceptante Test Driven Developpement (Pilotage par les tests métiers)

  • Comment mettre les tests au coeur du projet ?
  • Création de tests en amont du développement, développement logiciel en fonction des tests et validation du code
  • Avantages de ATDD, domaines d’application et pourquoi ATDD est un procédé itératif et incrémental qui capitalise sur l’avenir ?

Serious game: Artistes & Spécifieurs

Les objectifs principaux de ce jeu sont :

  • Faire l’expérience de l’incommunicabilité au sein d’une équipe
  • Comprendre que les difficultés induites par l’éloignement (préférer la colocation des équipes)
  • Faire ressortir l’intérêt de la pratique de la rétrospective
  • Saisir les limites de la communication orale

 

Planning poker

  • Comment produire des estimations d’une manière ludique sur des fonctionnalités complexes à développer
  • Domaines d’applications possibles du Planning Poker et unité utilisées
  • Définition des scénarios utilisateurs
  • Définition du Product Backlog
  • Comprendre et appliquer le concept

Serious game: Planning Poker Cards

Le « Planning Poker » a pour but d'exploiter les connaissances complémentaires de tous les membres de l'équipe et la discussion qui a lieu suite à la révélation des estimations initiales permet de mettre en commun des connaissances sur la User Story estimée et les difficultés potentielles de son estimation.

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